Die 1% Regel: User Generated Dingsbums
Das Pareto Prinzip dürfte den meisten bekannt sein, etwas ähnliches kann man scheinbar für das "Age of Participation" und User Generated Content anwenden: Die 1% Regel.
Zum ersten Mal fiel mir das beim Beitrag von Jimbo Wales auf dem 21C3 Kongreß auf, als er davon berichtete dass etwa die Hälfte aller Beiträge in der Wikipedia von knapp 1% der aktiven Nutzer verfasst werden (hier gibts irgendwo den Mitschnitt).
Etwas ähnliches haben wir beim Open Logo Project beobachtet (wenn auch kleiner natürlich), wo von 600 aktiven Teilnehmern 60 mehr als 10 Entwürfe und 6 mehr als 30 Logos einreichten. Nun könnte man natürlich sagen, es ist immer eine Frage dessen, wo man die Grenze zu "aktiven Anwendern" zieht. Aber das Phänomen ziegt sich noch bei anderen "UCG-Anwendungen" und Communities: Charles Arthur vom Guardian zählt in seinem Artikel noch mehr Beispiele auf, u.a. von Youtube und Yahoo (Groups). Falls jemand noch weitere Beispiele kennt, würden wir uns über einen Hinweis freuen.
(via Particletree und Thilo Thamm)
Zum ersten Mal fiel mir das beim Beitrag von Jimbo Wales auf dem 21C3 Kongreß auf, als er davon berichtete dass etwa die Hälfte aller Beiträge in der Wikipedia von knapp 1% der aktiven Nutzer verfasst werden (hier gibts irgendwo den Mitschnitt).
Etwas ähnliches haben wir beim Open Logo Project beobachtet (wenn auch kleiner natürlich), wo von 600 aktiven Teilnehmern 60 mehr als 10 Entwürfe und 6 mehr als 30 Logos einreichten. Nun könnte man natürlich sagen, es ist immer eine Frage dessen, wo man die Grenze zu "aktiven Anwendern" zieht. Aber das Phänomen ziegt sich noch bei anderen "UCG-Anwendungen" und Communities: Charles Arthur vom Guardian zählt in seinem Artikel noch mehr Beispiele auf, u.a. von Youtube und Yahoo (Groups). Falls jemand noch weitere Beispiele kennt, würden wir uns über einen Hinweis freuen.
(via Particletree und Thilo Thamm)
ami - 21. Jul, 12:03 - Internet-Kultur
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